По бескрайним просторам Континента, изрезанного горными хребтами и покрытого дремучими лесами, странствует Геральт из Ривии – ведьмак, прошедший через мутации и тренировки, давшие ему сверхчеловеческие способности. Его верный спутник – вороной скакун по кличке Плотва – несёт его через деревушки, где крестьяне живут в страхе перед тварями из древних легенд. За определённую плату Геральт берётся за устранение любой угрозы: будь то болотные чудища, оборотни, вампиры или даже принцессы, попавшие под действие злых чар. Его работа – это не просто ремесло, а часть сложного баланса между миром людей и силами магии, где каждое решение может иметь далеко идущие последствия. Ведьмак следует собственным принципам, стараясь сохранять нейтралитет в политических интригах и межрасовых конфликтах, но судьба постоянно проверяет его на прочность, сталкивая с моральными дилеммами, которые бросают вызов его отстранённой философии.
Тем временем в глухой провинции разворачивается другая история: юная Йеннифэр, чья внешность считалась непривлекательной, обнаруживает в себе невероятный дар к магии. Её отец, видя в этом шанс для дочери, отдаёт её на обучение к могущественной чародейке. Этот шаг навсегда меняет жизнь девушки, открывая перед ней двери в мир магии, политики и власти, где ей предстоит пройти через испытания, сформировавшие её сильный, но противоречивый характер. Параллельно в королевстве Цинтра юная принцесса Цири, последняя наследница правящей династии, становится свидетелем вторжения могущественной Нильфгаардской империи. После падения цитадели она вынуждена бежать, скрываясь от преследователей и пытаясь выжить в охваченном войной мире. Её путешествие наполнено опасностями и встречами с неожиданными союзниками, а её магическое наследие делает её ключевой фигурой в грядущих событиях. Переплетение судеб Геральта, Йеннифэр и Цири создаёт сложную паутину взаимоотношений, где личные драмы переплетаются с эпическими битвами, древними пророчествами и поиском своего места в мире, балансирующем на грани хаоса.